Posts Tagged ‘Bourbier’

Le Guide de la Survie

Aide de Jeu - Posted on 01/31/2011 by MDA

La survie dans Dark Earth est un des grands piliers de l’originalité du jeu.

Ce document a pour but de présenter de manière détaillée l’ensemble des facettes de la survie dans Dark Earth. Des règles précises sont proposées pour chaque aspect de la survie, libre aux MJ de choisir s’il les utilise ou non.

Le but n’est pas de compliquer inutilement le système de survie, mais d’introduire une plus grande variété dans la présentation et la description des agressions de l’environnement lors d’une Marche, et ce pour renforcer l’ambiance du jeu. Le principal étant pour le MJ d’avoir à disposition tous les éléments permettant de servir l’intensité dramatique d’une Marche, que ce soit avec plus ou moins de règles ou de narration.

L’idéale étant de donner un thème ou plusieurs thèmes à une marche et d’appliquer les règles sur cette aspect.

Vous trouverez dans ce supplément :

  • des règles de survie avancée.
  • Cinq nouveaux bourbiers.
  • Une liste complète des équipements de survie disponible pour la Marche.

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Terreur de Dan Simmons

Inspiration - Posted on 03/30/2010 by MDA

C’est un roman de Dan Simmons, l’auteur d’Hypérion et de l’Echiquier du mal.

Terreur de Dan SimmonsCe bouquin colle très bien au milieu des glaces. C’est un énorme « bourbier » à lui tout seul. Avec quelques adaptation il y a moyen d’en faire une belle petite campagne « made in darkearth ».

Contexte : 1845. John Franklin et Francis Crozier, respectivement Capitaines des HMS Erebus et HMS Terror, ambitionnaient de découvrir le « passage du grand ouest » entre l’atlantique et le pacifique en contournant le canada par le nord. Mais l’expédition, mal préparée, est un véritable fiasco : les 2 navires sont rapidement pris dans les glaces non loin de l’île du roi Guillaume où ils passeront près de 2 ans. Froid intense (on franchit parfois les –60°), maladies en tous genres (scorbut, saturnisme…), viennent peu à peu à bout de la résistance des explorateurs. Et ce d’autant plus qu’une créature maléfique semble s’acharner à les massacrer un par un… Ces gens là ont connu l’enfer.
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Bourbier : Le Grondement Obscur

Aide de Jeu - Posted on 03/20/2010 by MDA


Hé petit, t’as déjà vu l’Obscur se foutre en boule et tout détruire? Nan… je te parle pas de connerie de tremblement de terre ou de « châtiment céleste, ni encore de tempête, aussi violente soit elle, mais…

J’te parle d’une purification par le vide, destruction systématique de la vie dans lumière rouge sang, tout ce qui traîne dehors meurt, dans le plus beau et terrifiant spectacle que Solaar m’ait donnée de voir. Jorek, le plus curieux, s’est approché de l’entrée pour mieux observer l’enfer, il en est mort… Quand je serai trop vieux pour marcher, je retournerai là-bas, et je resterai en dessous de ce truc pour vivre mes dernières minutes… Ouais p’tit, et je changerai pas d’avis. J’sais pas si Solaar existe, mais là bas, il y a quelque chose, c’est certain.
 
 
 
 
En tout cas petit, si le ciel s’illumine et que l’Obscur devient rouge : court ,encore plus vite que si tu avais une meute de voulpes au cul. Trouve un abri, et enfonce toi le plus profond que tu peux dans un truc qui te protège, ferme les yeux et prie – crois moi tu vas devenir subitement croyant- pour que ce soit pas ta dernière minute à vivre. Tu seras vite fixé de toutes façons…
Les créatures de l’Obscur sortent pendant ce truc et lèvent la tête au ciel, juste histoire de montrer qu’elles défient ce putain de Noir Nuage,et qu’elles en ont rien à foutre.
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